Parchemins dofus de caractéristiques et de sort

Parchemins de Caractéristiques

Comme vous le savez peut être avec l’arrivée de la 2.7 dans dofus , les échanges d’items contre parchemins ont été modifié.. Vous pouvez tout de même échanger des parchemins de monture même invalide contre des parchemins de carac ou des doplons contre des parchemins de carac.

Rendez-vous dans un temple de classe pour ces échanges :

  • 20 doplons pour 1 petit parchemin de caractéristique.
  • 60 doplons pour 1 parchemin de caractéristique.
  • 140 doplons pour 1 grand parchemin de caractéristique.
  • 340 doplons pour un puissant parchemin de caractéristique.

On rendez-vous en [5,6] voir le Garde Montay qui vous échangera des certificats de Dragodindes, même invalides, contre des parchemins suivant ces tables de correspondance :

Parchemin d’Agilité

Petit Parchemin d’Agilité 1 x Dragodinde au choix : ébène / amande-ébène
Parchemin d’Agilité 1 x Dragodinde au choix : ébène-orchidée / ébène-pourpre
Grand Parchemin d’Agilité 1 x Dragodinde au choix : turquoise / ébène-turquoise / ébène-ivoire
Puissant Parchemin d’Agilité 1 x Dragodinde au choix : emeraude-turquoise / prune-ébène

Parchemin de Chance

Petit Parchemin de Chance 1 x Dragodinde au choix : indigo / amande-indigo / ébène-indigo
Parchemin de Chance 1 x Dragodinde au choix : indigo-orchidée / indigo-pourpre
Grand Parchemin de Chance 1 x Dragodinde au choix : ivoire / indigo-turquoise / amande-ivoire / indigo-ivoire
Puissant Parchemin de Chance 1 x Dragodinde au choix : emeraude-ivoire / emeraude-indigo / prune-ivoire

Parchemin de Force

Petit Parchemin de Force 1 x Dragodinde pourpre
Parchemin de Force 1 x Dragodinde au choix : amande-pourpre / pourpre-rousse
Grand Parchemin de Force 1 x Dragodinde au choix : turquoise-pourpre / ivoire-pourpre
Puissant Parchemin de Force 1 x Dragodinde au choix : emeraude / ébène-emeraude / prune-pourpre

Parchemin d’Intelligence

Petit Parchemin d’Intelligence 1 x Dragodinde orchidée
Parchemin d’Intelligence 1 x Dragodinde au choix : orchidée-rousse / orchidée-pourpre
Grand Parchemin d’Intelligence 1 x Dragodinde au choix : turquoise-orchidée / ivoire-orchidée
Puissant Parchemin d’Intelligence 1 x Dragodinde au choix : prune / emeraude-orchidée / prune-orchidée / prune-emeraude

Parchemin de Sagesse

Petit Parchemin de Sagesse 1 x Dragodinde au choix : dorée / amande-dorée / dorée-rousse / dorée-indigo / dorée-ébène
Parchemin de Sagesse 1 x Dragodinde au choix : dorée-orchidée / dorée-pourpre
Grand Parchemin de Sagesse 1 x Dragodinde au choix : dorée-turquoise / dorée-ivoire
Puissant Parchemin de Sagesse 1 x Dragodinde au choix : dorée-emeraude / dorée-prune

Parchemin de Vitalité

Petit Parchemin de Vitalité 1 x Dragodinde au choix : amande-rousse / rousse-indigo / rousse-ébène
Parchemin de Vitalité 1 x Dragodinde amande-orchidée
Grand Parchemin de Vitalité 1 x Dragodinde au choix : amande-turquoise / ivoire-rousse
Puissant Parchemin de Vitalité 1 x Dragodinde au choix : emeraude-rousse / prune-rousse

Parchemins de Sort

  • Un parchemin de sort contre 1.000 Kolizétons au Koliéum

Ouverture de l’Antre du Kralamour Géant

Ouverture de l’Antre du Kralamour Géant

Pour essayer de tuer le kralamoure dans dofus , vous devrez déjà ouvrir l’antre du kralamoure , la difficulté est de recruter assez de personne du bon sexe et de la bonne classe. C’est assez difficile surtout si vous souhaitez le faire en semaine ou en pleine journée . Le mieux est de passer une annoncer sur le forum pour recruter les personnes.

Il faudra réunir 48 personnes, qui permettront de remplir 4 différentes salles, soit 12 dans chacune d’elle. Ces salles sont situé dans différents endroits de l’île d’otomaï.

Les 48 personnes nécessaires ne doivent pas être choisi n’importe comment, mais selon leur race et leur sexe. Vous comprendrez mieux en lisant la suite.

Première Salle

La première salle se situe dans la plage de corail, dans la grotte en [-49,9].

Deuxième Salle

La deuxième salle se situe en [-56,4], juste à droite du scaéroplane du village des éleveur.

Troisième Salle

La troisième se trouve au cœur de la Jungle Obscure, en [-55,11].

Quatrième Salle

Le chemin vers cette salle est le plus long, elle se situe au coeur de l’arbre d’Hakam, en [-52,11].

Une fois que toutes les salles seront remplies , placez vous sur la dalle en [-60,-8],vous pourrez alors commencer l’antre du kralamoure géant , bonne chance.

 

Obtenir facilement ses Runes Ga Pme

Tutoriel pour obtenir et vendre ses Runes Ga Pme

Voici un petit tutoriel sur comment obtenir des runes ga pme pas cher , cette technique est très pratique pour obtenir des runes ga pme ou se faire des kamas .

Vous allez avoir besoin
– Mineur lvl 30
– Bûcheron lvl 60
– Forgeur de pelles lvl 50

Beaucoup de pods ( si vous ne savez pas comment avoir des pods cliquez ici )  , plus vous aurez de pods plus l’astuce sera rapide à faire.

Si vous n’avez pas une ressource ou acheté là , pensez à regarder les prix avant de tout acheter pour vérifier que l’astuce soit rentable.

Vous allez devoir crafter des cruelles pelles truelles , je vous conseille de les crafter par 100 .

Il vous faut :

  • 5 chateigniers
    12 cuivres
  • 4 bombus
  • 10 kobalte
  • 4 merisiers

Attention ; vous n’obtenez pas une rune par brisage mais vous avez environ 15% de chance d’en avoir une , d’ou la nécessite d’en crafter en masse.

Une fois les runes obtenus et allez à l’atelier des forgemages , là bas briser les pelles puis ouvrez les fragments. Sur mon serveur la rune coûte 100 000k donc c’est rentable.

Map secrètes dofus partie 1 Taverne Astrub – Maison cachée – Grotte des Mulous

Map secrètes dofus partie 1 La salle de Tek Abir – Maison cachée – Grotte des Mulous

La salle de Tek Abir

Après de si nombreuses heures passées dans la taverne d’Astrub vous n’avez toujours pas trouvez la salle secrète ou l’on sert le meilleur wiksy ? Alors retournez dans la taverne d’Astrub en  [5,-17] :

Cliquez sur la lamp , une porte se dévoile , cliquez dessus pour accéder aux maps secrètes

La map secrète 1

Maison cachée

En [5,1], un endroit caché abrite une  maison achetable !

 

Grotte des Mulous

Pour accéder à cette map secrète vous devez aller en [-16,-14]  ,  attention la map est très petite et les meulous agressent…  Cliquez sur le trou pour descendre.

La map secrète

 

Les Mercenaires dofus

Vous avez peut-être déjà rencontré des bontariens et des brakmariens mais peut-être pas un mercenaire. Les Mercenaires font partis d’un alignement un peu particulier . Ils ont des ailes en bois. Ce sont de vrais joueurs avec un rôle un peu particulier . Ce sont des spectateurs de la guerre entre Bonta et Brakmar.

Les guildes de mercenaires sont à la fois basés par le RP ( rôle play ) et d’aide pour les autres joueurs.

Les clans de mercenaires doivent 

  • Avoir du role play
  • Avoir une histoire de clan
  • Avoir une charte claire et compréhensible (les règles du clan/tarifs/recrutement)
  • Avoir une possibilité d’évolution complète dans le clan (règles )
  • Être implanté en jeu depuis longtemps
  • Être autonome dans sa gestion
  • Etre assez connu
  • Avoir un système de Tribunal

Le rôle des Mercenaires

Comme je l’ai dit précedement , les mercenaires doivent faire du role play , à la fois pour animer le serveur mais aussi la guilde.Le role play consiste à se faire une “fausse identité” et de jouer à un rôle et de si tenir.

Le second rôle du mercenaire est d’aider les autres joueurs : les mercenaires doivent etre payé par d’autres joueurs en échange de l’aide pour faire un donjon , droper des ressources ou xp en pvm. Avant tout , les tarifs doivent etre clairement défini par la guilde de mercenaire et le service doit etre irréprochable ( ne pas mourir tous les 2 combats par exemple)

Agression d’une personne

Un Mercenaire peut agresser toute personne sur qui repose un contrat : Neutres, Bontariens, Brâkmariens. ITout le monde peut poser un contrat sur une autre personne  , à la suite de cela un mercenaire executera le contrat . Les prix sont fonction du niveau de la personne, et du niveau du Mercenaire. Dans tous les cas, il est préférable de se renseigner directement auprès du clan.

Le Quartier Général adopté sur tous les serveurs où le clan a été officialisé est la maison située en [4, -21] à Astrub.

Devenir Mercenaire dans Dofus

Il est très difficile de devenir mercenaire : votre guilde doit être connu , avoir une histoire , avoir un bon rôle play , avoir pas mal de connaissances de dofus , être capable de répondre à tous types de contrats.

Les différents clans de mercenaires

Jiva

Sériane-Kerm (officialisé) : site et forum

Djaul

 

MJ : MJXXXIV

Les Stères (officialisé) : forum

Hécate

Sélénytes (officialisé) : forum

Sumens

Le Clan de Nedora-Riem (officialisé) : forum

Raval

Les Plou’Koss : forum

Brumaire

Gardiens du Moon : forum

Silouate

Les Gardiens de Munghair : forum

Domen

Eldrigans : forum

Farle

Cent-Une Dalles Martiennes : forum

Les clins d’œil dans Dofus

Vous avez sûrement pu remarqué qu’il existe un nombre considérable même énormissime de clins d’œils (provenant du Japon et des mangas notamment), de jeux de mots et de références dans Dofus. Personne jusque ici n’a réussi à en réaliser une liste complète à part sur JOL (ici) mais cette liste n’est malheureusement plus mise à jour, prenons donc le relais ! Voici la liste exhaustive de tous les jeux de mots, clins d’œil Dofus,etc… trouvés sur Dofus triés par catégorie et dans l’ordre alphabétique.

Arc à Chon : Archachon
Arc Ahique : Archaïque
Arc Ange : Archange
Arc Anum : Arcanum
Arc Assin : Marcassin
Arc Boutant : Arc-boutant
Arc Buse : Arquebuse
Arc Chiduc : Archiduc
Arc Chitecte : Architecte
Arc de Mech Riorraw : Référence à Mechwarrior, jeu vidéo de guerre et de science-fiction.
Arc dit Kéha, version standard : Ikéa
Arc du Xueluom : Mouleux (chanceux) à l’envers.
Arc Hancihaile : Arc-en-ciel
Arc Hanne : Arcane
Arc Hétype : Archétype
Arc Hidsad : Marc-Hidsad, le premier Crâ Agilité / ou encore Marquis de Sade.
Arc Hisedaisange : Marquise des anges
Arc Holic : Alcoolique
Arc Honte : Archonte
Arc Hord’Eon’ : Accordéon
Arc Huledela : Ah r’cule de là !
Arc Lavoine : Marc Lavoine
Arc Lequin : Arlequin
Arc Oleptik : Narcoleptique
Arc Ontanporin : Art comtemporain
Arc Plass’Tik’ : Art Plastique
Arc Rainier : Araignier
Arc Tangente : Arc tangente
Arc Tar’Huss’ : Actarus
Baguette à Pans : Guet-apens
Baguette Cetera : Et cetera
Baguette Deuh-Pain : Baguette de pain
Baguette Gyver : MacGyver, série télévisée américaine d’action, d’aventure et d’espionnage.
Baguette Han’Dar’ : Etendard
Baguette Helles : Bagatelles
Baguette Hernelle : Eternelle
Baguette Hernuement : Eternuement
Baguette Heure : Guetteur
Baguette Hincelle : Etincelle
Baguette Hoh’ : Ghetto
Baguette Houalle : Etoile
Baguette Houffe-Craitien : Etouffe-chrétien (très bourratif, nourrissant).
Baguette Hylique : Ethylique
Baguette Nah : Etna, volcan sicilien.
Baguette Nolog : Ethnologue
Baguette Ourderie : Etourderie
Baguette Rangleuse : Etrangleuse
Baguette Rhon : Etron
Baguette Stror’Di’Ner’ : Extraordinaire
Baguette Sylvien : Guette s’il vient
Baguette Ta’Lay’ : Etaler
Bâton Bah’Pik’ : Tombe à pic
Bâton Beau : Tombeau
Bâton Boh’La’ : Tombola
Bâton Bouk’Tou’ : Tombouctou
Bâton Brageut : Ombrageux
Bâton Brelle : Ombrelle
Bâton de Dina, dit ‘le Mythe’ : Dynamite
Bâton de Sangroku : Sangoku
Bâton Kouyu : Couillu
Bâton K’Tueuh : Onctueux
Bâton Lap’Louz’ : Tond la pelouse
Bâton Lav’Heur’ : Raton laveur
Bâton Rouge : Thon rouge
Bâton Tont’Ata : Tonton Tata
Bêche Asse : Echasse
Canne Harr : Canard
Canne Hassukre : Canne à sucre
Dague Haih’Ri’Don’ : Guéridon
Dague Hi’Bol’ : Guibole
Dague Hi’Don’ : Guidon
Dague Hi’Mov’ : Guimauve
Dague Ho’Rille’ : Gorille
Dague Lutination : Agglutination
Dague Rafeuse : Agrafeuse
Dagues Açantes : Agaçante
Dagues Aj’Deh’Là : Dégage de là
Dagues Érhy : Aguerri
Dagues Eudin : Guedin, verlan de dingue
Dagues Eulasse : Dégeulasse
Dagues Eurfolles : Référence à Daggerfall, jeu vidéo de type Action-RPG.
Dagues Hischantes : Aguichante
Dagues Honies : Agonie
Dagues Lassay : Glacé
Dagues Imauve : Guimauve
Dagues O’Bert : Dagobert
Dagues Réceuses : Agresseuse
Dagues R’Hoh : Dagueiro, maître forgeur de dagues du KeK/Agro.
Dagues Rhumes : Agrumes
Dagues Ricol : Agricole
Dagues Ristocrates : Aristocrate
Dagues Ruik : “Gruuiiik” ! (Le cri du cochon)
Dagues Ruyère : Gruyère
Dagues Tylo : Dactylo(graphie)
Epée Cerp’Teurh’ : Percepteur
Epée d’Alle : Pédale
Epée Doncule : Pédoncule
Epée Hi’Zan’ : Paysan
Epée Kari : Pécari
Epée Loponèze : Péloponnèse
Epée Rnoh’Hel’ : Père Noël
Epée Toche : Pétoche
Epée Zervatif : Préservatif
Fourbasse-Ton : Baston
Glaive Icération : Eviscération
Hache Achinecride : Assassin’s Creed
Hache Ériphe : Shérif
Hache Eulouh : Chelou
Hache Euvale : A cheval
Hache Haimenu : Haché menu
Hache Harnée : Acharnée
Hache Hev’Leu’ : Achève-le !
Hache Huré : Hachurer
Hache Per’Ge’ : Asperge
Hache Téroïde : Astéroïde
Hache Térophyle : Haltérophile
Jakchir Arc : Jacques Chirac
Kask’Arc Go : Kaskargo
Kelinobranche : Keli, première sculpteuse de bâtons level 100 sur Jiva.
La Bêche à Mel : Béchamel
La Bidjiz : Bee Gees
La Canne Bière : Canebière
La Canne Hête : Canette
La Hache Ticot : Asticot
La Lance à un “110” : Lance incendie
Lame Assacre : Massacre
La Pelle du Large : L’appel du large
La Pelle Hélabète : La Belle et la Bête
La Racine Hagogue : Synagogue
L’Arc à Hick : Archaïque
La Xyothine : Guillotine
Le Fendoir Tichaud : Artichaud
Le Kikoularc : Kikoo lol
L’Épée Nice : Pénis
L’Epée Rilleuse : Périlleuse
L’Ergot Mina : Gomina
Les Lames en Table : Lamentable
Le Tison Fûté Bison Futé, centre national d’information routière.
Marteau Bleuronne : Toblerone
Marteau Bo’Gan’ : Toboggan
Marteau Hubohu : Tohu bohu
Marteau Kahr : Tocard
Marteau Ksain : Tocsin
Marteau Lahre : Tôlard
Marteau Mato : Tomato
Marteau M’Pouce : Tom Pouce
Marteau Nairedeubrest : Tonnerre de Brest !
Marteau Nitruhant : Tonitruant
Marteau Outar : Tôt ou tard
Marteau Pinière : Taupinière
Marteau Racle : Oracle
Marteau Réhadaure : Toréador
Marteau Reuh’Deuh’Piz’ : Tour de Pise
Marteau R’Gnole : Torgnole
Marteau Ridhe : Torride
Marteau Ronto : Toronto
Marteau R’Ticolis : Torticolis
Marteau Xiko : Toxico
Masse Ossiale : Asocial
Masse Tmosfer : Atmosphère
Pelle Ag’Heuze’ : Elagueuse
Pelle Aigante : Elégante
Pelle Ass’Tik’ : Elastique
Pelle Dorado : Eldorado
Pelle Fik : Elfique
Pelle Gicque : Belgique
Pelle Hikule : Pellicule
Pelle Hi’Sé’Moun’ : Elie Semoun
Pelle Houze : Pelouse
Pelle Ikan : Pélican
Pelle Mairhe : Belle-mère
Pelle Melle : Pêle-mêle
Pelle Rin’ : Pèlerin
Pelle Rinage : Pèlerinage
Pelle Sécutrice : Persécutrice
Pelle Teuze : Pelleteuse
Pelle Vaidaire : Belvédère
Pelle Vétik : Helvétique
Pelle Vice : Elvis
Racine Cithi : Sin City
Racine Hécouanone : Sine Qua Non
Racine Hécure : Sinécure
Racine Histre : Sinistre
Racine Horodon : Cynorrhodon
Racine Huzohide : Sinusoïde
Racine Sémilla : Sinsemilia, un groupe de musique.
Rod Gerse : Rogers
Sabre Heutelle : Sa bretelle
Sceptre du Kanniboul Ebil : Boule et Bill
La Chopine de Pandawa : Mélange de panda (d’où leur apparence) et de Padawan (apprenti Jedi sous l’enseignement d’un maître – référence à Star Wars).
La Pièce d’Ecaflip : Pilface (référence au jeu de hasard : Pile ou face) à l’envers.
La Ruse du Roublard : Roublard désigne une personne futée, rusée.
La Vapeur du Steamer steam signifie vapeur en anglais. Référence aussi au mouvement Steampunk.
Le Bouclier Féca : Café en verlan. Le jour de la création des différentes classes, le directeur artistique avait bu un café au petit déjeuner. A l’envers, ça donne aussi ACEF, associations dans le domaine de la banque et de l’assurance.
Le Cœur d’Iop : Pois à l’envers (quand “Iop” est au pluriel), ce qui désigne leur cerveau, les Iops étant vus comme des êtres complètement stupides.
Le Fouet d’Osamodas : Sadomso à l’envers.
Le Masque du Zobal : Tiré de la musique “Au bal masqué” de la Compagnie Créole.
Le Sablier de Xélor : Rolex à l’envers, célèbre marque de montres.
Le Sang de Sacrieur : Provient de Scarieur : quelqu’un qui fait des escarres, des cicatrices. A l’envers, ça donne Rue Ircas, rue de Grande-Bretagne connue pour les nombreux crimes sanglants qui se sont déroulés en celle-ci.
Les Doigts d’Enutrof : Fortune à l’envers. Les doigts font allusion à la main du roi Midas qui transforme tout en or.
Les Mains d’Eniripsa : Aspirine à l’envers, l’un des médicaments le plus consommés au monde.
Le Soulier de Sadida : Adidas à l’envers, célèbre marque de chaussures de sport.
L’Étendue de Crâ : Arc à l’envers.
L’Ombre de Sram : Mars à l’envers. Comme pour le Féca, le directeur artistique avait mangé un Mars au petit déjeuner le jour de l’invention des classes. Mars est aussi le dieu de la guerre dans la mythologie romaine.

Le Mégalithe de Fraktale décrypté

Fraktale invoque en début de combat l’Auroraire : une aiguille qui se place sur les cases numérotées de la map.

Tant que Fraktale est en vie, à chaque tour de chaque personnage, l’Auroraire va se déplacer d’une case numérotée :

  • Soit dans le sens des aiguilles d’une montre (de XII vers I, puis II, etc. — nous dirons qu’elle avance), symbolisant le temps qui s’écoule normalement, et ne donnant pas d’effet spécial ;
  • Soit dans le sens contraire (de I vers XII, puis XI, etc. — nous dirons qu’elle recule), symbolisant le temps qui s’écoule à l’envers : les dommages seront alors transformés en soins, pour toute la map, donc pour vous comme pour les monstres (effet similaire à la Chance d’Ecaflip).

Lorsque l’Auroraire recule, les monstres sont intouchables, mais vous aussi : vous pouvez en profiter pour vous attaquer vous-mêmes pour reprendre quelques points de vie si vous êtes amochés.

La direction des déplacements de l’Auroraire dépend de deux choses :

  • La distance entre Fraktale et l’Auroraire : de 1 à 4 PO, ou supérieure ou égale à 5 PO ;
  • La proportion de vie de Fraktale : supérieure à la moitié de sa vie maximum, ou inférieure.

Pour pouvoir taper, lorsque Fraktale a plus de la moitié de sa vie, l’Auroraire doit être à 5 PO ou plus d’elle au début du tour de vos personnages. Inversement, lorsque Fraktale a moins de la moitié de sa vie, l’Auroraire doit être de 1 à 4 PO de Fraktale.

Voici un tableau détaillant les cas possibles :

Distance entre Fraktale et l’Auroraire
1 à 4 PO ≥ 5 PO
Vie restante
de Fraktale
> 50 % L’Auroraire recule
Les dommages soignent
L’Auroraire avance
Vous pouvez taper
< 50% L’Auroraire avance
Vous pouvez taper
L’Auroraire recule
Les dommages soignent

À la mort de Fraktale, l’Auroraire disparaît avec elle et vous pouvez faire le ménage en toute tranquillité.

Cela dit, attention aux Gromorso qui tuent instantanément au corps à corps.

— Cet article a été écrit par @Exter_N / (Hem)Oneiria. Vous pouvez réutiliser tout ou partie de son contenu à la seule condition de citer l’original comme source.

2048 Dofus : jouer au jeu caché

Vous le savez peut être déjà mais depuis quelques temps dofus a mis un jeu caché dans l’updater. Ce tutoriel vous expliquera comment jouer au 2048 Dofus, le jeu caché ! .

Pour commencer lancer votre updater dofus. Attention , le jeu n’est disponible que dans le nouvel updater. Si vous ne l’avez pas encore , téléchargez le sur le site officiel.

(aperçu du nouvel updater)

Une fois dans l’updater vous allez devoir faire une combinaison de touches pour lancer le jeu.

Voici la combinaison à effectuer :

Haut , Haut , Bas , Bas , Gauche , Droite , Gauche, Droite , b ,a

Une fois la combinaison faite vous devriez voir apparaitre le mini jeux.

Il s’agit ni plus ni moins d’une version du célèbre jeu 2048. Pour y jouer utiliser les 4 flèches du pavé numérique.

Au lieu d’avoir des cases avec des valeurs les différents dofus du jeux sont utilisés. Pour rappel vous devez obtenir 2048 en combinant des cases de même valeur. Chaque case à une valeur de la puissance 2 (2 , 4 , 8 , 16,  32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048).

Liste des points des dofus

Dofus Turquoise : Technique, Equipement full Prospection

dofus turquoise

Dans cet article, j’aimerais parler de la prospection et du fameux Dofus Turquoise.

L’antre Du dragon Cochon

I – Le Dofus Turquoise.

Je pense inutile de vous dire – mais je le dis quand même – que le Dofus Turquoise peut se dropper de manière équiprobable sur le Chêne Mou ou sur le Dragon Cochon.

dofus turquoise
dofus turquoise

Son utilité n’est plus à redémontrer et tout THL se doit de le posséder… sous peine de passer pour un noob. Avant de parler taux de drop et prospection, sachez que si vous avez une team THL, farmer le Chêne Mou n’est pas forcément une mauvaise idée si vous voulez drop le Dofus Turquoise. Le donjon se fera tout aussi rapidement étant donné le temps énorme que vous perdez à faire le labyrinthe du dragon cochon en multicompte.

Sinon, vous pouvez aussi acheter les captures…

On obtient donc, à peu de chose près, dans les conditions suivantes :

8 Persos à 400PP plus 1 Coffre à 400PP également, un challenge de 100%. Un seul Dragon Cochon dans le combat (si, si, c’est utile que je le précise !).

Taux de drop du Turquoise sur 1 essai = 0,76% (Taux de drop sur DC/CM supposé à 0.01%)

Taux de drop du Turquoise sur 1 essai = 3.77% (Taux de drop sur DC/CM supposé à 0.05%)

Donc en appliquant la loi binômiale pour N = 100 captures, calculons la probabilité d’avoir au moins 1 Dofus Turquoise :

Cas 1 : Taux de drop initial du DC supposé à 0.01%

Probabilité d’obtenir au moins 1 Tutu sur 100 essais dans les mêmes conditions : 53%

Probabilité d’obtenir au moins 1 Tutu sur 30 essais dans les mêmes conditions : 20%

Probabilité d’obtenir au moins 1 Tutu sur 10 essais dans les mêmes conditions : 7.3%

Cas 2 : Taux de drop initial du DC supposé à 0.05%

Probabilité d’obtenir au moins 1 Tutu sur 100 essais dans les mêmes conditions : 97%

Probabilité d’obtenir au moins 1 Tutu sur 30 essais dans les mêmes conditions : 68%

Probabilité d’obtenir au moins 1 Tutu sur 10 essais dans les mêmes conditions : 32%

Ces résultats me semblent tout à fait crédibles. Le taux de drop du DC étant inconnu (supposé à 0.01%), on ne peut de toute manière établir des résultats fiables à 100%. Mais il se situe très certainement entre 0.01% et 0.05%.

Remarque : Le taux de drop n’est influencé que par la somme des prospections de vos personnages, que vous ayiez 4 personnages à 300PP et 4 autres à 500PP ou 8 à 400PP ne changera rien au taux de drop du groupe entier.

Si vous souhaitez que je vous calcule un taux de drop avec la prospection de chacun de vos personnages, n’hésitez pas à laisser un commentaire. =)

II – La Panoplie/Le stuff full Prospection.

100 captures pour avoir seulement 35% de chance de le drop au final ? Cela paraît faible, il nous faut donc accroître nos chances de drop.

Comment faire ? Eh bien, il n’y a pas 36 solutions :

-> Faire un maximum de challenge, et pour ça, je ne peux pas tellement vous aider.

-> Avoir autant de prospection que possible. Et là, j’ai réfléchi un peu sur la question.

L’idée est tout simplement de combiner les objets ou panoplies donnant le plus de prospection possible. On tâchera de prendre un enutrof évidemment pour son bonus naturel de +20, et accessoirement, il pourra frapper correctement avec cette panoplie. Certes, un Iop eau ça drop bien, mais c’est pas ouf en combat…

L’énutrof a un bonbon +100PP sur le screen. Il a donc réellement 516PP.

Listing : (Bonus Prospection+Bonus Prospection offert pas la chance avec le jet max.)

Amulette Caetera : 25 + 5 = 30 PP

Casque Harnage : 30 + 6 = 36 PP

Bracelet Minotot : 20 + 4 = 24PP

Cape Minotot : 30 + 5 + 1 (bonus pano) = 36 PP

Ceinture Danathor : 30 + 8 = 38 PP

Bottines Hodores : 30 + 4 = 34PP

Pelle Dorada : 30 + 5 = 35PP

DD tutu = 80PP

Dofus Kalyptus = 30PP

Anneau Blitéré : 20 + 4 = 24.

Donc finalement, en admettant que l’enutrof soit parchotté et full chance (380 chance donc), sa prospection totale avec ce stuff est :

30+36+23+36+38+34+35+80+30+23+38+120 = 525 de prospection. (Je n’ai que 516 sur le screen car je n’ai pas encore trouvé de forgemage de pelles =/)

Ce qui peut être amélioré :

Un nomoon +90 à la place de la DD tutu

Remplacer les bottes, la ceinture et la pelle par la panoplie sous-bois, vous gagnerez exactement 7PP avec des jets max.

Mettre les 3 trophées donnant de la chance : Joueur Majeur/Moyen/Mineur. 9PP à gagner.

Overmaxer tous les items à +33PP. Très délicat si vous prenez la hache à lamelles vu qu’elle ne donne que 20PP à la base.

Je n’ai pas trouvé d’autres améliorations possibles, mais peut-être en existe-t-il. N’hésitez pas à me le signaler.

Avec ses améliorations, recalculons la PP théorique maximale atteignable :

Amulette Caetera : 33 + 5 = 38PP

Casque Harnage : 33 + 6 = 39PP

Bracelet Minotot : 33 + 4 = 37PP

Cape Minotot : 33 + 5 + 1 (bonus pano) = 39PP

Pano sous-bois : 114 + 19 = 133PP

Nomoon = 90PP

Dofus Kalyptus = 30PP

Anneau Blitéré : 33 + 4 = 37.

Trophées : 9PP

Dokille : 10PP

Cela nous fait : 620 PP ! Soit avec un bonbon, 720 prospection notre Enutrof… ça fait rêver quand même !

Bref quand je pense à une team de 8 énutrofs à 710PP (soit 5680PP), j’ai des frissons rien qu’à penser au drop énorme à chaque combat. Mais bon, ceci n’est que pure spéculation, je doute que certains over 33PP soient aisés à réaliser.

Comment obtenir une orbe reconstituante ?

Comment utiliser une orbe reconstituante

Ce nouveau tutoriel vous explique pas à pas comment obtenir une orbe reconstituante ?

Crbe reconstituante Dofus
Crbe reconstituante Dofus

Il existe deux moyens pour obtenir une orbe :

Vous obtiendrez une orbe reconstituante grauitement lors de certaines mise à jour importante ainsi qu’à la création de votre personnage.

Il est aussi possible d’acheter l’orbe reconstituante dans le grand bazar au prix de 6000 ogrines.

Orbe reconstituante : Comment l’utiliser ?

Vous devez vous rendre au temple xélor puis parler à Amine qui vous proposera alors d’utiliser votre orbe reconstituante. Cette dernière possède deux pouvoirs que vous pourrez utiliser une seule fois.

Comment utiliser une orbe reconstituante
Comment utiliser une orbe reconstituante

Les deux pouvoirs :

Le premier pouvoir remet 0 toutes les caractéristiques de votre personnage. Ce pouvoir vous sera utile si vous souhaitez recommencer à 0 votre personnage et que vous n’etes pas parchotez (ou que vous souhaitez vous re parchoter).

Le second pouvoir laisse à 101 minimum toutes les caractéristiques que vous avez monté ou parchotté, cela permet d’éviter de refaire le parchotage de son personnage.

A savoir :

  • Une fois un des pouvoirs utilisé l’orbe reconstituante sera détruite.
  • L’orbe reconstituante près 100 pods, pensez à la déposer en banque
  • Le restat à otomai permet de se restat gratuitement et à n’importe quel moment de l’année
  • Avant le niveau 20 vous pouvez vous restat autant de fois que vous le souhaitez à incarnam.
  • Les sorts ne sont pas oublié, vous devez utiliser des doplons pour oublier vos sorts.