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Niv. à
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Tri :

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Arc Honte

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • Conditions
  • 24 à 32 (Dommages neutre)
  • 4 à 7 (Vol eau)
  • 4 à 7 (Vol air)
  • 201 à 250 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 31 à 50 Intelligence
  • 31 à 50 Puissance
  • 1 PO
  • -6 à -9 CC
  • 201 à 300 Initiative
  • 8 à 12 Dommages Feu
  • 8 à 12 Dommages Eau
  • 8 à 12 Dommages Air
  • 6 à 8 % Résistances Neutre
  • 6 à 8 % Résistances Eau
  • 6 à 8 % Résistances Air
  • 5 à 7 Retrait PM
  • 7 à 10 Fuite
  • PA : 5
  • Portée : 3 - 8
  • CC : 1/40(+3)
  • Intelligence>559
Catégorie : Arc
Paradoxalement, le très puissant Arc Honte, utilisable uniquement par les plus grands des dirigeants du Monde des Douze, n'a jamais servi en combat, tant il était mal vu pour ceux-ci de rester à l'écart des batailles, à l'arc, plutôt que dans la mêlée avec les soldats. De nombreuses guerres ont été perdues à cause d'égos mal placés.
Recette : Pic du Nocturlabe x 5 + Galet acajou x 3 + Culotte de Missiz Frizz x 1 + Canine de Kanimate x 32 + Sphénoïde du Kimbo x 11 + Étoffe de Grodruche x 4 + Scapula du Comte Harebourg x 9 + Œil de verre x 1

Arc Nécrotique

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • Conditions
  • 21 à 25 (Dommages feu)
  • 6 à 10 (Vol eau)
  • 6 à 10 (Vol eau)
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 41 à 60 Intelligence
  • 41 à 60 Chance
  • -1 PO
  • 2 à 3 CC
  • 1 Invocations
  • 11 à 15 Dommages Feu
  • 11 à 15 Dommages Eau
  • 5 à 7 % Résistances Neutre
  • 5 à 7 % Résistances Terre
  • 7 à 10 % Résistances Air
  • 4 à 5 Retrait Pa
  • PA : 5
  • Portée : 4 - 8
  • CC : 1/50(+7)
  • Succès Inconnu
  • et Intelligence>550
  • et Chance>550
Catégorie : Arc
Cet arc arrive à occasionner des dommages sans que ses cibles ne s'en aperçoivent. À défaut de sentir ses flèches, vos adversaires pourront difficilement s'en tirer.

Baguette de Malléfisk

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • Conditions
  • 11 à 15 (Vol feu)
  • 26 à 30 (Pv rendus)
  • 26 à 30 (Pv rendus)
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 41 à 60 Puissance
  • -1 PO
  • 3 à 4 CC
  • 401 à 600 Initiative
  • 11 à 15 Prospection
  • 16 à 20 Résistances Poussée
  • 5 à 7 % Résistances Eau
  • 7 à 10 % Résistances Air
  • 7 à 10 Esquive PM
  • 16 à 20 Soins
  • PA : 4
  • Portée : 3 - 6
  • CC : 1/30(+2)
  • Succès Inconnu
Catégorie : Baguette
On dit de Malléfisk qu'il mène son armée de coffres à la baguette. Cette expression prise littéralement a donné naissance à cet objet, qui n'a naturellement pas les effets escomptés.
Recette : Joyau de la couronne du roi Nidas x 9 + Kamatrix x 15 + Tourmaline x 15 + Sourcil de Barbétoal x 38 + Trame Dimensionnelle x 15 + Boule en or de Piloztère x 41 + Barbe de Merkator x 11 + Ethmoïde du Minotot x 12

Couteaux sacrés

Niv. 200
0 pod


  • Effets
  • Caracts
  • Aucun Effet
  • PA :
  • Portée :
  • CC : 1/(+)
Catégorie : Dague
Ces couteaux Mini Nuit' ne sont pas faits pour combattre.

Dagues de Srambad

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • Conditions
  • 13 à 18 (Dommages neutre)
  • 6 à 8 (Vol eau)
  • 4 à 5 (Vol terre)
  • 351 à 400 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 51 à 70 Force
  • 51 à 70 Chance
  • 1 PO
  • 16 à 20 Dommages Terre
  • 16 à 20 Dommages Eau
  • 16 à 25 Résistances Critique
  • 7 à 10 % Résistances Feu
  • PA : 3
  • Portée : 1
  • CC : 1/0(+0)
  • Succès Inconnu
  • et Force>550
  • et Chance>550
Catégorie : Dague
Selon la légende, ces dagues auraient été commandées par Sram, reprenant l'image de ses propres dagues pour ses disciples. Devant le succès de ces copies, les habitants de Srambad auraient commencé à développer leur commerce de contrefaçons sans même chercher à les faire passer pour des objets authentiques.

Dagues Érhy

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • Conditions
  • 16 à 22 (Dommages neutre)
  • 10 à 14 (Dommages feu)
  • 351 à 400 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 31 à 50 Force
  • 31 à 50 Intelligence
  • 31 à 50 Agilité
  • 1 PO
  • 2 Invocations
  • 11 à 15 Dommages Terre
  • 11 à 15 Dommages Feu
  • 11 à 15 Dommages Air
  • 11 à 15 Résistances Critique
  • 7 à 10 % Résistances Eau
  • 7 à 10 Fuite
  • PA : 3
  • Portée : 1 - 1111111111
  • CC : 1/30(+6)
  • Force>450
  • ou Agilité>450
Catégorie : Dague
La confection de ces dagues nécessite de remporter des dizaines de combats en restant invaincu pour leur permettre d'acquérir leur odeur caractéristique de sang, de sueur et de larmes. Heureusement que vous n'avez pas eu à les fabriquer seul.
Recette : Galet acajou x 3 + Œil de verre x 1 + Oeil d'Ougah x 12 + Plume de Cycloïde x 5 + Sternum de Mansordide x 4 + Ethmoïde de Stalak x 4 + Bandelette du Comte Harebourg x 1 + Broderie de Nileza x 7

Épée de la Reine des Voleurs

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • Conditions
  • 41 à 45 (Dommages neutre)
  • 5 à 8 (Dommages terre)
  • 7 à 12 (Vol air)
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 41 à 60 Force
  • 41 à 60 Agilité
  • 1 PM
  • 11 à 15 Dommages Terre
  • 11 à 15 Dommages Air
  • 16 à 20 Dommages Critique
  • 7 à 10 % Résistances Feu
  • -15 Esquive PA
  • -25 Esquive PM
  • 11 à 15 Fuite
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 1/0(+0)
  • Succès Inconnu
  • et Force>400
  • et Agilité>400
  • et PA<12
Catégorie : Epée
Cette épée, bien qu'imposante, reste très maniable. Au point que la Reine des Voleurs la conserve toujours sur elle. Certains racontent qu'elle serait même sa principale confidente et meilleure amie.

Épée du Granduk

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • Conditions
  • 30 à 37 (Dommages neutre)
  • 9 à 14 (Dommages air)
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 61 à 80 Agilité
  • -1 PO
  • 4 à 6 CC
  • 301 à 400 Initiative
  • 16 à 20 Prospection
  • 14 à 18 Dommages Air
  • 16 à 20 Résistances Critique
  • 11 à 15 Résistances Feu
  • 7 à 10 Esquive PM
  • 7 à 10 Tacle
  • PA : 4
  • Portée : 1111
  • CC : 1/50(+6)
  • Agilité>450
  • et (Force<150
  • ou Intelligence<150
  • ou Chance<150)
Panoplie du Granduk - Catégorie : Epée
L'épée du Granduk lui est offerte par le Comte Harebourg lors de son adoubement. Elle est le symbole de son rang parmi les Sinistros, et, le Granduk n'ayant pas de mains, ne servira jamais.
Recette : Queue de Sinistrofu x 5 + Galet acajou x 3 + Oeil de Cycloïde x 50 + Oreille de Mécanofoux x 3 + Broderie de Nileza x 10 + Œil de verre x 1 + Oreille de Sphincter Cell x 12 + Bandelette du Comte Harebourg x 1

Epée Maudite du Saigneur Guerrier

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • 9 à 18 (Dommages air)
  • 9 à 18 (Dommages eau)
  • 9 à 18 (Dommages feu)
  • 9 à 18 (Dommages neutre)
  • 9 à 18 (Dommages terre)
  • 151 à 165 Vitalité
  • 26 à 30 Sagesse
  • 26 à 30 Force
  • 26 à 30 Intelligence
  • 26 à 30 Chance
  • 26 à 30 Agilité
  • 4 à 5 % Résistances Neutre
  • 4 à 5 % Résistances Terre
  • 4 à 5 % Résistances Feu
  • 4 à 5 % Résistances Eau
  • 4 à 5 % Résistances Air
  • PA : 7
  • Portée : 11111
  • CC : 1/50(+10)
  • null
Catégorie : Epée
Cette épée dégage un pouvoir impressionnant, les carnages qu'elle augure sont de ceux restant dans les livres d'histoire. Mais son maniement reste étrangement hasardeux. Il existe peut-être quelqu'un capable de corriger cela.
Recette : Fausse Griffe de Ceangal x 1 + Karnak x 1 + Goultard x 1 + L'Epée Rilleuse x 1 + Razielle x 1 + Griffe Rose x 1 + Epée du Chevalier de Glace x 1 + Griffe de Grizmine x 1

Faux Maudite du Saigneur Guerrier

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • 9 à 18 (Dommages air)
  • 9 à 18 (Dommages eau)
  • 9 à 18 (Dommages feu)
  • 9 à 18 (Dommages neutre)
  • 9 à 18 (Dommages terre)
  • 26 à 40 Vitalité
  • 26 à 40 Sagesse
  • 26 à 40 Force
  • 26 à 40 Intelligence
  • 26 à 40 Chance
  • 26 à 40 Agilité
  • 4 à 5 % Résistances Neutre
  • 4 à 5 % Résistances Terre
  • 4 à 5 % Résistances Feu
  • 4 à 5 % Résistances Eau
  • 4 à 5 % Résistances Air
  • PA : 6
  • Portée : 111111111111
  • CC : 1/50(+5)
  • null
Catégorie : Faux
Cette lame fauche vos ennemis comme les blés, mais elle attise également la jalousie de vos alliés. Tel est le destin des puissants.

Hache Ériphe

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • Conditions
  • 15 à 19 (Dommages neutre)
  • 21 à 27 (Dommages air)
  • 8 à 11 (Vol terre)
  • 201 à 250 Vitalité
  • 41 à 60 Force
  • 41 à 60 Agilité
  • 1 PO
  • 4 à 5 CC
  • -301 à -400 Initiative
  • 11 à 15 Prospection
  • 18 Dommages Neutre
  • 14 à 18 Dommages Terre
  • 14 à 18 Dommages Air
  • 16 à 20 Dommages Poussée
  • 7 à 10 % Résistances Neutre
  • 7 à 10 % Résistances Air
  • 7 à 10 Fuite
  • PA : 5
  • Portée : 1 - 11111111111
  • CC : 1/50(+4)
  • Force>350
  • et Agilité>350
Catégorie : Hache
C'est la hache idéale pour faire régner la loi dans les petites localités de l'ouest d'Amakna. Si vous vous en sortez bien, vous aurez un joli badge en forme d'étoile.
Recette : Galet acajou x 3 + Œil de verre x 1 + Oreille de Sphincter Cell x 11 + Laine de Sylargh x 13 + Bec de Dodox x 3 + Bandelette du Comte Harebourg x 1 + Griffe de Strigide x 12 + Coeur d'Empaillé x 4

Hache Euvale

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • Conditions
  • 24 à 32 (Dommages neutre)
  • 18 à 24 (Dommages eau)
  • 6 à 8 (Vol eau)
  • 351 à 400 Vitalité
  • 21 à 30 Sagesse
  • 41 à 60 Force
  • 41 à 60 Chance
  • -1 PO
  • 16 à 12 Dommages Neutre
  • 12 à 16 Dommages Terre
  • 12 à 16 Dommages Eau
  • 16 à 20 Dommages Poussée
  • 16 à 20 Résistances Neutre
  • 11 à 15 Résistances Air
  • 7 à 10 % Résistances Feu
  • PA : 6
  • Portée : 1 - 1111111111
  • CC : 1/50(+5)
  • Force>350
  • et Chance>350
Catégorie : Hache
Cette hache peut transformer n'importe lequel de vos adversaires en monture. Plantez-la lui profondément dans le dos, puis servez vous du manche comme selle, sans oublier de lui donner des coups de talon dans les côtes pour qu'il avance.
Recette : Aile de Nocturlabe x 44 + Griffe de Kanimate x 5 + Cuir de Grodruche x 45 + Bandelette du Comte Harebourg x 1 + Broderie de Nileza x 10 + Poudre glaciale x 10 + Galet brasillant x 3 + Œil de verre x 1

Le Ramboton

Niv. 200
20 pods


  • Effets
  • Caracts
  • Conditions
  • 13 à 20 (Dommages feu)
  • 4 à 6 (Vol feu)
  • 250 Vitalité
  • 40 Sagesse
  • 50 Intelligence
  • 30 Agilité
  • 25 Puissance
  • 1 PM
  • 1 PO
  • 5 CC
  • 10 Dommages
  • PA : 3
  • Portée : 1 - 2
  • CC : 1/42(+7)
  • Nom = xxramboplxx
Catégorie : Bâton
Un célèbre guerrier Féca qui vivait dans la jungle de Pandala disait souvent "Pour gagner la guerre, il faut devenir la guerre".

Marteau Phossile

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • Conditions
  • 31 à 35 (Dommages air)
  • 31 à 35 (Dommages feu)
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 41 à 60 Intelligence
  • 41 à 60 Agilité
  • 3 à 4 CC
  • 11 à 15 Prospection
  • 1 Invocations
  • 11 à 15 Dommages Feu
  • 11 à 15 Dommages Air
  • 11 à 15 Résistances Air
  • 7 à 10 % Résistances Terre
  • 7 à 10 Esquive PA
  • PA : 5
  • Portée : 1111
  • CC : 1/45(+4)
  • Agilité>450
  • et Intelligence>450
  • et Succès Inconnu
Catégorie : Marteau
Le Marteau Phossile est un paradoxe en lui-même : imaginé par des Enutrofs pour frapper des kamas, il les fait en réalité disparaître. Il est donc logiquement interdit au sein d'Enutrosor : égarer ne serait-ce qu'un kama étant considéré comme un sacrilège.
Recette : Tourmaline x 15 + Morceau de clef de Paspartou x 32 + Joyau de la couronne du roi Nidas x 11 + Corne de Kamasterisk x 40 + Trame Dimensionnelle x 15 + Oreille de Sphincter Cell x 8 + Moustache de Klime x 9 + Kamatrix x 15

Pelle de la Cour Sombre

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • Conditions
  • 61 à 70 (Dommages air)
  • 251 à 300 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 61 à 80 Agilité
  • 1 PO
  • 2 à 3 CC
  • 16 à 20 Prospection
  • 9 à 12 Dommages Air
  • 21 à 30 Résistances Poussée
  • 7 à 10 % Résistances Terre
  • 7 à 10 % Résistances Eau
  • 7 à 10 Esquive PA
  • -11 à -15 Fuite
  • PA : 6
  • Portée : 1
  • CC : 1/50(+10)
  • Succès Inconnu
Catégorie : Pelle
Cette pelle sert étonnamment à enterrer des objets, morts ou vifs.