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Niv. à
Elément 1 :
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Tri :

Il y a 312 résultats.

Capchalot

Niv. 200
0 pod


  • Effets
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 1 PA
  • 11 à 15 Prospection
  • 11 à 15 Résistances Poussée
  • 11 à 15 Résistances Critique
  • 7 à 10 % Résistances Feu
  • 7 à 10 % Résistances Eau
  • 5 à 7 Esquive PA
  • 5 à 7 Esquive PM
  • 7 à 10 Fuite
Catégorie : Cape
Cette cape sur le dos, vous vous sentirez comme un poisson dans l'eau. La fluidité en moins, étant donné son poids conséquent.

Cape de la Cour Sombre

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Conditions
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 51 à 70 Force
  • 2 PO
  • 3 à 4 CC
  • 11 à 15 Prospection
  • 16 à 20 Dommages Terre
  • 9 à 12 % Résistances Air
  • 4 à 6 Retrait Pa
  • 7 à 10 Tacle
  • Succès Inconnu
Panoplie de la Cour Sombre - Catégorie : Cape
Cette cape est légèrement fluorescente, permettant de détecter son porteur dans le noir. De plus, elle est tellement légère qu'il est tout à fait possible de l'avoir sur son dos sans s'en rendre compte. Ces deux particularités la rendent très intéressantes aux yeux de certains malfaiteurs de Srambad qui, inspirés du pichon d'Aperirel, s'en servent ainsi pour désigner une cible à abattre en se débrouillant pour l'accrocher à leur dos en toute discrétion.

Cape des Justiciers

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Conditions
  • 201 à 250 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 31 à 40 Force
  • 31 à 40 Intelligence
  • 31 à 40 Chance
  • 31 à 40 Agilité
  • 1 PA
  • 2 CC
  • 10 à 7 Dommages Neutre
  • 7 à 10 Dommages Terre
  • 7 à 10 Dommages Feu
  • 7 à 10 Dommages Eau
  • 7 à 10 Dommages Air
  • 7 à 10 % Résistances Air
  • Avoir fini le succès 'Donjon du comte'
  • et PA<12
Catégorie : Cape
Cette cape, symbole d'une gloire passée, n'a plus aujourd'hui qu'un rôle esthétique chez les aventuriers en quête de reconnaissance. En effet, les vrais Justiciers ont cessé de la porter, même dans leur tenue de gala, depuis que l'un des leurs est mort broyé en moins d'une minute après l'avoir coincée dans les rouages d'une porte tournante.
Recette : Scapula du Comte Harebourg x 10 + Barbe de Merkator x 10 + Plume de Granduk x 40 + Galet acajou x 3 + Insigne des Justiciers x 1 + Broderie d'Eskoglyphe x 4 + Corne d'Ombre x 10 + Plume de Cycloïde x 5

Cape des Malveilleurs

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Conditions
  • 351 à 400 Vitalité
  • 21 à 30 Sagesse
  • 31 à 50 Intelligence
  • 31 à 50 Chance
  • 31 à 50 Agilité
  • 2 PO
  • 2 à 3 CC
  • 9 à 12 Dommages Feu
  • 9 à 12 Dommages Eau
  • 9 à 12 Dommages Air
  • 21 à 30 Dommages Poussée
  • 7 à 10 % Résistances Air
  • 7 à 10 Tacle
  • Succès Inconnu
Panoplie des Malveilleurs - Catégorie : Cape
« Décousue » n'est qu'un léger euphémisme lorsqu'il s'agit de décrire cette cape.

Cape du Barbétoal

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Conditions
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 41 à 60 Chance
  • 41 à 60 Agilité
  • 3 à 4 CC
  • 21 à 25 Prospection
  • 9 à 12 Dommages Eau
  • 9 à 12 Dommages Air
  • 11 à 15 Dommages Poussée
  • 7 à 10 % Résistances Air
  • 7 à 10 Esquive PM
  • 5 à 7 Retrait Pa
  • -7 à -10 Fuite
  • Succès Inconnu
Panoplie du Barbétoal - Catégorie : Cape
Très tendance chez les Enutrofs, cette cape d'apparence vieillotte est très confortable. De plus, sa forme particulière permet de masquer un dos potentiellement trop bossu.
Recette : Ongle du Bworker x 8 + Trame Dimensionnelle x 15 + Kamatrix x 15 + Boule en or de Piloztère x 30 + Tourmaline x 15 + Sourcil de Barbétoal x 50 + Barbe de Merkator x 8 + Joyau de la couronne du roi Nidas x 12

Cape du Kamasterisk

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Conditions
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 41 à 60 Force
  • 41 à 60 Agilité
  • 1 PO
  • 11 à 15 Prospection
  • 1 Invocations
  • 9 à 12 Dommages Terre
  • 9 à 12 Dommages Air
  • 5 à 7 % Résistances Terre
  • 7 à 10 % Résistances Air
  • 5 à 7 Esquive PA
  • Succès Inconnu
Panoplie du Kamasterisk - Catégorie : Cape
Il paraîtrait que les Kamasterisks se servent en réalité de leurs cheveux pour former leur barbe afin de cacher leur féminité. Voici de quoi conforter cette théorie.
Recette : Poudre glaciale x 10 + Kamatrix x 15 + Boule en or de Piloztère x 41 + Tourmaline x 15 + Trame Dimensionnelle x 15 + Barbe de Merkator x 11 + Joyau de la couronne du roi Nidas x 9 + Morceau de clef de Paspartou x 39

Cape du Sinistrofu

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • 251 à 300 Vitalité
  • 16 à 25 Sagesse
  • 71 à 100 Chance
  • 4 à 5 CC
  • 16 à 20 Prospection
  • -11 à -15 Dommages Terre
  • 14 à 18 Dommages Eau
  • 11 à 15 Résistances Terre
  • 8 à 12 % Résistances Neutre
  • 6 à 8 % Résistances Eau
  • 8 à 12 Fuite
  • 7 à 10 Soins
Panoplie du Sinistrofu - Catégorie : Cape
Cette cape est faite de filoplumes, des récepteurs sensoriels, qui vous permettent de sentir le moindre effleurement d'un ennemi dans votre dos. Il faut avouer qu'elle est chouette.
Recette : Oeil de Cycloïde x 38 + Pic du Nocturlabe x 4 + Bractée de Drosérâle x 42 + Bandelette du Comte Harebourg x 1 + Moustache de Klime x 8 + Sphénoïde du Kimbo x 10 + Galet brasillant x 3 + Œil de verre x 1

Cape Lati

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • 251 à 300 Vitalité
  • 16 à 20 Sagesse
  • 41 à 60 Intelligence
  • 41 à 60 Agilité
  • 3 à 4 CC
  • 401 à 500 Initiative
  • 8 à 12 Dommages Feu
  • 8 à 12 Dommages Air
  • 8 à 12 Dommages Critique
  • 16 à 20 Résistances Neutre
  • 11 à 15 Résistances Air
  • -11 à -15 % Résistances Neutre
  • 7 à 10 % Résistances Feu
  • 6 à 8 Retrait Pa
  • 7 à 10 Soins
Catégorie : Cape
Lati était un Sadida obèse qui avait pour coutume d'utiliser ses ennemis vaincus au combat comme matelas. Les funestes traces sur sa cape témoignent de la terrible exécution qu'ils subissaient, Lati passant alors pour un des êtres les plus cruels du Monde des Douze. En réalité, il avait juste besoin en urgence de ses 23h de sommeil quotidiennes.
Recette : Œil de verre x 1 + Galet brasillant x 3 + Ethmoïde du Minotot x 9 + Bandelette du Comte Harebourg x 1 + Malleus de Karkanik x 5 + Broderie de Nileza x 10 + Griffe de Strigide x 8 + Cuir de Peunch x 6

Cape Ovri

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • 351 à 400 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 41 à 60 Force
  • 41 à 60 Chance
  • 4 à 5 CC
  • 301 à 400 Initiative
  • 16 Dommages Neutre
  • 12 à 16 Dommages Terre
  • 12 à 16 Dommages Eau
  • 16 à 20 Résistances Feu
  • 7 à 10 % Résistances Neutre
  • -11 à -15 Tacle
Catégorie : Cape
La puissance de la cape Ovri prouve que les apparences sont parfois trompeuses. Vous êtes la preuve qu'elles ne le sont pas souvent.
Recette : Laine de Sylargh x 10 + Galet acajou x 3 + Bandelette du Comte Harebourg x 1 + Moustache de Frimar x 1 + Culotte de Harrogant x 6 + Ongle du Bworker x 12 + Aile de Sinistrofu x 32 + Œil de verre x 1

Voilamibe

Niv. 200
0 pod


  • Effets
  • 351 à 400 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 51 à 70 Puissance
  • 1 PM
  • 1 PO
  • 11 à 15 Dommages Terre
  • 11 à 15 Dommages Feu
  • 11 à 15 Dommages Eau
  • 11 à 15 Dommages Air
  • -20 Dommages Critique
  • 5 à 7 % Résistances Eau
Catégorie : Cape
Constituée de bouts de krobes il vaut mieux avoir un organisme solide pour pouvoir porter cette cape. Sinon, vous saurez ce que peut ressentir un hypochondriaque.

Cape au Logis

Niv. 198
10 pods


  • Effets
  • Conditions
  • 301 à 350 Vitalité
  • 71 à 100 Force
  • 1 PM
  • 4 à 6 CC
  • 18 à 14 Dommages Neutre
  • 14 à 18 Dommages Terre
  • 11 à 15 Résistances Critique
  • 7 à 10 % Résistances Feu
  • 6 à 8 % Résistances Eau
  • 4 à 5 % Résistances Air
  • PA<12
Catégorie : Cape
Si quelqu'un vous propose de sortir de chez vous mais que vous n'en avez pas vraiment envie, expliquez lui que vous portez une Cape au Logis. Son apparence est si particulière qu'elle est la parfaite justification pour que vous refusiez en toute légitimité.
Recette : Ethmoïde de Stalak x 4 + Sternum de Mansordide x 4 + Volve de Mérulor x 40 + Galet brasillant x 3 + Incisive de Sylargh x 1 + Ethmoïde du Minotot x 13 + Mycoses gelées x 1 + Poil d'aisselle de Missiz Frizz x 10

Cape de Nileza

Niv. 198
10 pods


  • Effets
  • 351 à 400 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 61 à 80 Intelligence
  • 1 PO
  • 11 à 15 Prospection
  • 11 à 15 Dommages Feu
  • 7 à 10 % Résistances Terre
  • 7 à 10 % Résistances Air
  • 4 à 6 Soins
Panoplie de Nileza - Catégorie : Cape
Portée à l'envers, la cape de Nileza peut servir de blouse de laboratoire. Ou de bavoir.
Recette : Patte de Termystique x 13 + Racine cristalline x 1 + Crinière de Krakal x 4 + Laine de Sylargh x 7 + Braguette de Nileza x 1 + Sphénoïde du Kimbo x 9 + Molaire de Nessil x 5 + Galet acajou x 3

Cape de Sylargh

Niv. 198
10 pods


  • Effets
  • 301 à 350 Vitalité
  • 41 à 60 Sagesse
  • 61 à 80 Force
  • 4 à 5 CC
  • 11 à 15 Prospection
  • 15 à 11 Dommages Neutre
  • 11 à 15 Dommages Terre
  • 5 à 7 % Résistances Feu
  • 5 à 7 % Résistances Eau
  • 4 à 6 Esquive PM
Panoplie de Sylargh - Catégorie : Cape
En vérité, Sylargh n'a pas de cape, celle-ci est bien trop grande pour lui, il se prendrait les pieds dedans et elle se coincerait dans les rouages de ses machines de mort. Vous lui avez simplement volé son lit de camp.
Recette : Ongle du Bworker x 8 + Incisive de Sylargh x 1 + Poil d'aisselle de Missiz Frizz x 12 + Oreille de Mécanofoux x 3 + Pédoncule de Mérulor x 5 + Galet brasillant x 3 + Boulon neuf x 1 + Bec de Mansordide x 52

Cape de Théodoran Ax

Niv. 198
10 pods


  • Effets
  • 351 à 400 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 31 à 50 Intelligence
  • 31 à 50 Chance
  • 1 PO
  • 4 à 5 CC
  • 201 à 300 Initiative
  • 8 à 12 Dommages Feu
  • 8 à 12 Dommages Eau
  • -16 à -20 Dommages Critique
  • 6 à 8 Résistances Terre
  • 6 à 8 % Résistances Terre
  • 4 à 5 Esquive PA
  • 8 à 12 Soins
  • null
Panoplie de Théodoran Ax - Catégorie : Cape
La première cape de ce genre a été portée par le sergent-major Sombrefontaine. Le milicien aurait offert sa cape à Théodoran Ax pour le remercier de l'aide apportée dans la rédaction de ses mémoires. Il faut dire que la vie tumultueuse d'un officier brâkmarien fait toujours couler beaucoup d'encre.
Recette : Calumet Zoth x 32 + Vertèbre d'Obsidiantre x 3 + Poils de Maho Firefoux x 39 + Dent de Crocabulia x 3 + Iris de Boulglours x 7 + Galet brasillant x 3 + Queue du Fu Mansot x 35 + Étoffe givrée x 1

Cape du Kanimate

Niv. 198
10 pods


  • Effets
  • 301 à 350 Vitalité
  • 41 à 60 Sagesse
  • 21 à 30 Intelligence
  • 21 à 30 Chance
  • 21 à 30 Agilité
  • 1 PO
  • 11 à 15 Prospection
  • 7 à 10 Dommages Feu
  • 7 à 10 Dommages Eau
  • 7 à 10 Dommages Air
  • -16 à -20 Résistances Poussée
  • 7 à 10 % Résistances Neutre
  • 7 à 10 % Résistances Terre
Panoplie du Kanimate - Catégorie : Cape
Attendez-vous à ce qu'on vous demande si votre cape passe à la machine.
Recette : Queue de Brikoglours x 3 + Galet acajou x 3 + Poil d'aisselle de Missiz Frizz x 8 + Boulon neuf x 1 + Ethmoïde du Minotot x 10 + Bec de Mansordide x 28 + Incisive de Sylargh x 1 + Canine de Kanimate x 30