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Niv. à
Elément 1 :
Elément 2 :
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Elément 4 :

Tri :

Il y a 290 résultats.

Ceintacé

Niv. 200
0 pod


  • Effets
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 31 à 50 Puissance
  • 1 PA
  • 3 à 4 CC
  • 11 à 15 Prospection
  • 16 à 20 Dommages Critique
  • 16 à 20 Résistances Poussée
  • 7 à 10 % Résistances Neutre
  • 7 à 10 % Résistances Eau
  • 5 à 7 Esquive PM
  • -10 Fuite
Catégorie : Ceinture
La ceintacé est plutôt adaptée à des gabarits assez imposants. Mais à l'inverse des autres ceintures, celle-ci va plutôt se gonfler pour serrer son porteur, donnant une illusion de volume. Pour les mêmes raisons, elle peut aussi s'utiliser en tant que bouée.

Ceinture de Gein

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Conditions
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 41 à 60 Force
  • 41 à 60 Intelligence
  • 1 PO
  • 11 à 15 Prospection
  • 7 à 10 Dommages Terre
  • 7 à 10 Dommages Feu
  • 21 à 25 Dommages Critique
  • 11 à 15 % Résistances Feu
  • 7 à 10 Fuite
  • Succès Inconnu
Panoplie de Gein - Catégorie : Ceinture
Cette ceinture sert en réalité de pantalon à Gein, mais en ce qui vous concerne, elle risque d'être un peu trop serrée.

Ceinture de la Cour Sombre

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Conditions
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 41 à 60 Force
  • 3 à 4 CC
  • 301 à 600 Initiative
  • 11 à 15 Prospection
  • 1 Invocations
  • 11 à 15 Dommages Terre
  • 16 à 20 Résistances Poussée
  • 7 à 10 % Résistances Feu
  • 4 à 6 Retrait Pa
  • 11 à 15 Tacle
  • Succès Inconnu
Panoplie de la Cour Sombre - Catégorie : Ceinture
Cette ceinture très simpliste est surtout le symbole de l'appartenance de son porteur à la noblesse de Srambad. Peu importe la manière dont il l'a récupérée.

Ceinture de la Reine des Voleurs

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Conditions
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 51 à 70 Force
  • 51 à 70 Chance
  • 1 PO
  • 3 à 4 CC
  • 11 à 15 Prospection
  • 11 à 15 Dommages Terre
  • 11 à 15 Dommages Eau
  • 21 à 30 Résistances Critique
  • 5 à 7 % Résistances Terre
  • Succès Inconnu
Panoplie de la Reine des Voleurs - Catégorie : Ceinture
La Reine des Voleurs a jadis lancé un défi à ses partisans : il s'agissait de lui voler une des bandes de tissu de sa ceinture. Personne n'ayant réellement eu le cran de s'en approcher, elle a finalement abandonné cette idée par ennui. Mais depuis, au sein de la Cour Sombre se pratique une activité assez particulière : il s'agit de se servir de sa ceinture pour y attacher un foulard dépassant légèrement, permettant aux autres participants de s'en emparer.

Ceinture du Barbétoal

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Conditions
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 51 à 70 Chance
  • 51 à 70 Agilité
  • 4 à 6 CC
  • 11 à 15 Prospection
  • 1 Invocations
  • 9 à 12 Dommages Eau
  • 9 à 12 Dommages Air
  • 5 à 7 % Résistances Neutre
  • 5 à 7 % Résistances Terre
  • 5 à 7 % Résistances Feu
  • Succès Inconnu
Panoplie du Barbétoal - Catégorie : Ceinture
Difficile pour les Barbétoals de se passer de leur ceinture : elle leur permet de compresser leur pilosité qui a tendance à partir dans tous les sens, à l'image de leur barbe.
Recette : Corne de Kamasterisk x 37 + Morceau de clef de Paspartou x 43 + Kamatrix x 15 + Joyau de la couronne du roi Nidas x 11 + Moustache de Klime x 9 + Poudre glaciale x 9 + Trame Dimensionnelle x 15 + Tourmaline x 15

Ceinture du Nocturlabe

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • 301 à 350 Vitalité
  • 41 à 60 Sagesse
  • 71 à 100 Agilité
  • -1 PO
  • 5 à 7 CC
  • 16 à 20 Prospection
  • 11 à 15 Dommages Air
  • 16 à 25 Dommages Poussée
  • 16 à 20 Résistances Terre
  • 7 à 10 % Résistances Eau
Panoplie du Nocturlabe - Catégorie : Ceinture
Quand les Sinistros ne peuvent pas digérer certains éléments de leurs repas, ils les rejettent par le biais de pelotes de réjection. On les trouve un peu partout dans le château du Comte, et leur dissection permet de découvrir des ossements d'aventuriers, d'énormes quantités de leurs poils, et des frustrations.
Recette : Plume de Granduk x 34 + Bec de Granduk x 4 + Scapula du Comte Harebourg x 8 + Incisive de Sylargh x 1 + Oreille de Sphincter Cell x 7 + Galet acajou x 3 + Œil de verre x 1 + Carapace de Termystique x 3

Ceinture du Strigide

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 41 à 60 Puissance
  • 5 à 7 CC
  • 301 à 400 Initiative
  • 10 Dommages Neutre
  • 7 à 10 Dommages Terre
  • 7 à 10 Dommages Feu
  • 7 à 10 Dommages Eau
  • 7 à 10 Dommages Air
  • 11 à 15 Dommages Critique
  • -16 à -25 Résistances Critique
  • 6 à 8 % Résistances Neutre
  • 7 à 10 Tacle
  • 5 à 7 Soins
Panoplie du Strigide - Catégorie : Ceinture
Le Strigide se sert des griffes sur sa ceinture pour y planter les restes de ses proies, à grignoter plus tard. Essayez déjà de ne pas y planter les bras, vous qui avez toujours les mains dans les poches.
Recette : Volve de Mérulor x 33 + Braguette de Nileza x 1 + Œil de verre x 1 + Oeil de Cycloïde x 52 + Bec de Strigide x 2 + Scapula du Comte Harebourg x 11 + Galet brasillant x 3 + Poudre glaciale x 9

Ceinture Séculaire

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 61 à 80 Intelligence
  • 31 à 40 Agilité
  • 1 PO
  • 5 à 7 CC
  • 201 à 300 Initiative
  • 7 à 10 Dommages Feu
  • 11 à 15 Dommages Critique
  • 7 à 10 % Résistances Air
  • 11 à 15 Fuite
  • 7 à 10 Soins
Panoplie Séculaire - Catégorie : Ceinture
Cette ceinture est le seul des équipements du Comte porté à la fois avant et après la glaciation : son attache s'est bloquée quand Djaul a lancé sa malédiction, et elle est depuis impossible à enlever.
Recette : Galet brasillant x 3 + Poil d'aisselle de Missiz Frizz x 10 + Bandelette du Comte Harebourg x 1 + Bave de Nessil x 34 + Aile de Sinistrofu x 50 + Bec de Granduk x 3 + Oeil d'Ougah x 10 + Œil de verre x 1

Protopagne

Niv. 200
0 pod


  • Effets
  • 351 à 400 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 1 PM
  • 1 Invocations
  • 21 à 25 Résistances Critique
  • 7 à 10 % Résistances Terre
  • 7 à 10 % Résistances Feu
  • 7 à 10 Esquive PA
  • 7 à 10 Esquive PM
  • -15 Tacle
Catégorie : Ceinture
Ce pagne translucide est très apprécié des exhibitionnistes : sans les faire apparaître totalement nus, il ne cache absolument rien d'essentiel.

Sangle Aise

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Conditions
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 41 à 60 Intelligence
  • 1 PA
  • 4 à 5 CC
  • 16 à 20 Prospection
  • 11 à 15 Dommages Feu
  • 11 à 15 Dommages Eau
  • 11 à 15 Dommages Air
  • 16 à 20 Résistances Critique
  • 6 à 8 Esquive PM
  • -16 à -20 Fuite
  • PA<12
Catégorie : Ceinture
La Sangle Aise a d'incompréhensibles effets sur le comportement. Elle pousse à vouloir manger salé au petit-déjeuner, à devenir monarchiste, à avoir d'irrépréssibles envies de thé à heures fixes, à avoir un sens de l'humour étrange, ou encore à adorer le poisson pané et les frites. Mais vos propres habitudes ne sont pas moins bizarres, alors bon...
Recette : Oeil de Cycloïde x 28 + Cervelle de Verglasseur x 4 + Bractée de Drosérâle x 40 + Bandelette du Comte Harebourg x 1 + Laine de Sylargh x 13 + Sphénoïde du Kimbo x 9 + Galet brasillant x 3 + Œil de verre x 1

Sangle Ouare

Niv. 200
10 pods


  • Effets
  • Conditions
  • 251 à 300 Vitalité
  • 21 à 30 Sagesse
  • 31 à 40 Chance
  • 31 à 40 Puissance
  • 1 PM
  • -301 à -400 Initiative
  • 11 à 15 Prospection
  • 2 Invocations
  • 16 à 25 Dommages Poussée
  • 16 à 25 Dommages Critique
  • 7 à 10 % Résistances Eau
  • 7 à 10 % Résistances Air
  • -6 à -8 Esquive PM
  • 11 à 15 Tacle
  • PA<12
Catégorie : Ceinture
Cette ceinture permet de se sentir surpuissant même après les combats les moins dangereux. Ne dit-on pas « À vaincre sans péril, on triomphe en Sangle Ouare » ?
Recette : Scapula du Comte Harebourg x 12 + Galet brasillant x 3 + Culotte de Missiz Frizz x 1 + Oreille de Sphincter Cell x 9 + Œil de verre x 1 + Bec de Mansordide x 34 + Bave de Nessil x 30 + Queue de Sinistrofu x 5

Ceinture de Klime

Niv. 198
10 pods


  • Effets
  • 251 à 300 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 61 à 80 Agilité
  • 2 à 3 CC
  • 16 à 20 Prospection
  • 8 à 12 Dommages Air
  • 8 à 12 Dommages Critique
  • 16 à 20 Résistances Feu
  • 7 à 10 % Résistances Neutre
  • 5 à 7 Esquive PA
  • 7 à 10 Fuite
Panoplie de Klime - Catégorie : Ceinture
Il y a bien longtemps, Klime se servait de l'aiguille à sa ceinture pour recoudre tout ce qu'il trouvait en mauvais état. Désormais, il s'en sert pour en découdre avec tout ce qu'il trouve en bonne santé.
Recette : Coeur d'Empaillé x 4 + Dent de Cuirboule x 5 + Scalp de Klime x 1 + Laine de Sylargh x 11 + Poudre glaciale x 9 + Galet acajou x 3 + Fermeture éclair x 1 + Cuir de Peunch x 11

Ceinture du Père Fwetar

Niv. 198
10 pods


  • Effets
  • 251 à 300 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 31 à 50 Puissance
  • 1 PO
  • 3 à 4 CC
  • 11 à 15 Prospection
  • 10 Dommages Neutre
  • 7 à 10 Dommages Terre
  • 7 à 10 Dommages Feu
  • 7 à 10 Dommages Eau
  • 7 à 10 Dommages Air
  • 21 à 30 Résistances Critique
  • 4 à 6 Esquive PA
  • -4 à -6 Fuite
  • null
Panoplie du Père Fwetar - Catégorie : Ceinture
Cette ceinture est, en partie, à l'origine du verbe « grelotter ». Les grelots qui y sont accrochés préviennent de l'arrivée du Père Fwetar bien avant qu'il ne puisse être aperçu. Laissant ainsi monter la pression au fur et à mesure que le bruit s'amplifie, indiquant son rapprochement. Jusqu'à ce que finalement vous vous rendiez compte qu'il ne s'agissait que d'un bouftou d'Allisteria qui s'était égaré.
Recette : Pense-bête de Rubise x 3 + Poils de Tanukouï San x 14 + Galet acajou x 3 + Pierre de Serpiplume x 6 + Poudre glaciale x 11 + Cadeau de Nowel Potentiellement Surpuissant x 9 + Patron du Père Fwetar x 1 + Oeuf de Gobus x 5

Ceinture d'Henual

Niv. 197
10 pods


  • Effets
  • 251 à 300 Vitalité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 31 à 50 Force
  • 31 à 50 Intelligence
  • 1 PO
  • 2 à 3 CC
  • 16 à 20 Prospection
  • 15 Dommages Neutre
  • 11 à 15 Dommages Terre
  • 11 à 15 Dommages Feu
  • -11 à -15 Résistances Critique
  • 6 à 8 Résistances Neutre
  • 6 à 8 Résistances Eau
  • 6 à 8 % Résistances Terre
  • -7 à -10 Retrait PM
  • 7 à 10 Fuite
  • null
Panoplie d'Henual - Catégorie : Ceinture
Cette ceinture est censée protéger son porteur contre les paradoxes temporels, les rayons krosmiques, les retards à répétition et les sentiments de déjà-vu. En théorie, tout du moins. Mieux vaut l'utiliser uniquement pour ne pas perdre son pantalon, ce sera déjà un bon début.
Recette : Molaire de Blérice x 27 + Langue du Champodonte x 36 + Antenne de Gloursaya x 24 + Duvet du Kilibriss x 48 + Oeil d'Ougah x 10 + Duvet du Maître Corbac x 11 + Griffe de Kolosso x 8 + Galet brasillant x 3

Frimature

Niv. 197
10 pods


  • Effets
  • 301 à 350 Vitalité
  • 36 à 50 Sagesse
  • 46 à 60 Intelligence
  • 46 à 60 Agilité
  • 6 à 10 Prospection
  • 1 à 2 Invocations
  • 7 à 10 Dommages
  • 10 à 15 Résistances Neutre
  • 10 à 15 Résistances Terre
  • 10 à 15 Résistances Air
Frimanoplie - Catégorie : Ceinture
Le Comte Harebourg a inscrit sur cette ceinture : « celui qui ceint cette ceinture pourra passer à travers le temps et l'espace ! » Spéculation théorique ? Une chose est sûre : elle retient votre pantalon. Ce n'est déjà pas si mal.
Recette : Étoffe givrée x 1 + Ethmoïde du Minotot x 14 + Fragment de pépite de Sakaï x 11 + Péroné du Marôdeur x 36 + Galet brasillant x 3 + Fragment gelé x 6 + Pierre du Courtilieur x 15 + Peau de Sphincter Cell x 5